2 заметки с тегом

дельфи

Ассоциативный массив в старых версиях Дельфи

В Королевстве Дельфи много лет назад Дмитрий Рябов предложил реализацию ассоциативных массивов.

«На практике часто возникает потребность сохранять и обрабатывать данные в массивах, осуществляя доступ к элементам не по индексу, а по ключу. Для этого используются ассоциативные массивы, которые есть, например, во многих скриптовых языках. В Delphi на уровне языка такая структура отсутствует. В качестве замены часто используются контейнерные классы TStringList, TParams и т. п., но они весьма неудобны в использовании и недостаточно функциональны. К тому же появляется необходимость заботиться об уничтожении экземпляра класса, что зачастую порождает лишние try..finally..end

В чем фишка реализации.

«Удобное использование, неплохая производительность, отсутствие небходимости принудительного уничтожения, нескольно представлений одного массива, использование ключей разных типов, наличие функций итератора, удобное использование многомерных массивов.»»

Я иногда ее использую в своих проектах и всегда опасаюсь, что текст с примерами будет окончательно потерян. Потому решил воспроизвести его здесь.


program Example;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
  Arrays;

procedure Main;
var
  I: IIntArray;
  S: IStrArray;
  V: IVarArray;
  M: IMltArray;

begin
  // создаём массив и получаем представление в целых числах
  I := CreateArray;

  // заполняем
  I['a'] := 5;
  I['b'] := 1;
  I['c'] := 4;
  I['d'] := 2;
  I['e'] := 3;

  // выводим
  WriteLn('Original array');
  I.First;
  while not I.Eof do
  begin
    WriteLn('[', I.CurrentKey, '] = ', I.CurrentValue);
    I.Next;
  end;

  // сортируем
  I.Sort;

  // наблюдаем результат
  WriteLn('Sorted array');
  I.First;
  while not I.Eof do
  begin
    WriteLn('[', I.CurrentKey, '] = ', I.CurrentValue);
    I.Next;
  end;

  // создаём строковое представление
  S := I.Instance;

  // наблюдаем результат
  WriteLn('Two views of one array');
  S.First;
  while not S.Eof do
  begin
    WriteLn('[', S.CurrentKey, '] + ''10'' = ', S.CurrentValue + '10');
    WriteLn('[', I.CurrentKey, '] + 10 = ', I.CurrentValue + 10);
    S.Next;
  end;

  // создаём вариантное представление
  V := S.Instance;
  V.Clear;
  V['integer'] := 10;
  V['string'] := '10';

  // наблюдаем результат
  WriteLn('Variant type conversion');
  V.First;
  while not V.Eof do
  begin
    WriteLn('[', V.CurrentKey, '] + 10 = ', V.CurrentValue + 10);
    WriteLn('[', V.CurrentKey, '] + ''10'' = ', V.CurrentValue + '10');
    V.Next;
  end;

  // используем ключи разных типов, но одного значения
  S.Clear;
  S[False] := 'boolean';
  S[0] := 'integer';
  S[0.0] := 'float';
  S['0'] := 'string';

  // наблюдаем результат
  WriteLn('Variant type keys ;)');
  S.First;
  while not S.Eof do
  begin
    WriteLn('[', S.CurrentKey, '] = ', S.CurrentValue);
    S.Next;
  end;

  // создаём ещё одно представление, на этот раз - многомерное
  M := V.Instance;
  M.Clear;

  // заполняем матрицу
  M['A']['a'].AsInteger := 1;
  M['A']['b'].AsInteger := 2;
  M['A']['c'].AsInteger := 3;
  M['B']['a'].AsInteger := 4;
  M['B']['b'].AsInteger := 5;
  M['B']['c'].AsInteger := 6;
  M['C']['a'].AsInteger := 7;
  M['C']['b'].AsInteger := 8;
  M['C']['c'].AsInteger := 9;

  // выводим матрицу
  WriteLn('Multidimensional array');
  M.First;
  while not M.Eof do
  begin
    M.CurrentValue.First;
    while not M.CurrentValue.Eof do
    begin
      WriteLn('[', M.CurrentKey, ',', M.CurrentValue.CurrentKey, '] = ',
        M.CurrentValue.CurrentValue.AsInteger);
      M.CurrentValue.Next;
    end;
    M.Next;
  end;

  // перед возвратом все созданные массивы автоматически удаляются
  WriteLn('Arrays is free');
end;

var
  L: Integer;
begin
  L := AllocMemSize;
  Main;
  // проверка утечки памяти
  WriteLn('Memory leak: ', AllocMemSize - L, ' bytes');
  ReadLn;
end.

Скачать исходники из Королевства

Посмотреть рекомендацию оссоциативного массива на Стакэксчендже .

Директива reintroduce в Дельфи

Узнал, что в Дельфи есть директива reintroduce. Она говорит компиляторуо том, что не надо возмущаться, когда в родственных классах определены функции с одинаковыми именами, но разным набором параметров.

Здесь компилятор напомнит, что в коде непорядок:


type TFish = class
  procedure swim(); virtual;
end;

type TBoneFish = class(TFish)
  procedure swim(direction : TVector); overload; // Method 'swim' hides virtual method of base type TFish.
end;

А здесь все стало правильно:


type TFish = class
  procedure swim(); virtual;;
end;

type TBoneFish = class(TFish)
  procedure swim(direction : TVector); reintroduce; overload;
end;

В основном коде можно вызывать оба метода.


  bone_fish.swim(); // куда-то плывем
  bone_fish.swim( to_nutritious_crustacean ); // плывем за питательным рачком

 147   2018   дельфи   программирование